Приветствую Вас. Я хотел бы рассказать об древнейшей из игр. Об игре с простыми правилами, легко запоминающимися даже детьми, и в то же время настолько сложной что количество игровых вариантов сравнимо с количеством атомов в видимой части вселенной. Я говорю об го. Игра появилась несколько тысяч лет до нашей эры предположительно в Китае, и с тех пор занимает лидирующее место среди логических игр.
В Китае го стала одним из Четырёх Достижений (Искусств), наряду со стихосложением, рисованием и музицированием. Игра достигла Японии примерно в 6-м веке и долго оставалась привилегией дворянства.
Интересно рассмотреть Три Игры в их социальном контексте, чтобы понять, как каждая из них отражает некоторые характеристики того или иного региона.
Шахматы - великая игра Запада (хоть и пришедшая с Востока) - включает в себя монархов, армии, войны и - в качестве конечной цели - постепенное уничтожение одним королём другого. Эта игра полностью соответствует легендам и мифам Запада, таким, например, как "Песня о Роланде": свержение одного героя и коронование другого. Фигуры - от короля до пешки (крестьянина) - отражают иерархическую и пирамидальную структуру общества, в котором власть строго определена и распределена.
Нарды - любимая игра Ближнего Востока - занимается вопросами Удачи и Судьбы. Игра подчиняется падению кости, над которой игроки не имеют власти. Каждый из них стремится оседлать свою удачу и на счастливой волне приплыть к победе. Проигравший жалуется на судьбу и пробует ещё раз, но он бессилен
перед Высшими Силами.
Го - игра древнего Китая и современной Японии - уникальна тем, что каждый её "камень" равен другому по силе и значению и может быть выставлен куда угодно на доске. Цель игры - не уничтожить, а наоборот - построить территорию. Отдельные камни организуются в группы, а группы становятся органическими структурами, которые живут или умирают вместе. Сила камня зависит от его положения на доске в каждый данный момент времени. На доске происходят трансформации силы и упадка, движения и застоя, маленьких поражений и временных побед. Более сильный игрок - учитель, слабый - ученик, и даже сегодня вежливый способ попросить об игре - это "пожалуйста, научите меня".
Но прелесть игры го в том, что она развивает личность. Учит не только считать, уметь предвидеть ситуацию заранее, но и красоте форм, гибкости, умению жертвовать и делиться, что бы взять больше. Люди играющие в эту игру обладают прекрасной зрительной памятью, развивают комбинаторное зрение. Компьютер до сих пор не может переиграть человека, из-за сложности просчета громадного количества вариантов.
Последние годы Го бурно развивается как в мире так и в России. Россия является европейским чемпионом по игре в Го, ближайшим конкурентом являются наши братья Украинцы. Появилось большое число сайтов посвященных этой замечательной игре, открываются Го клубы и Го школы при них (http://gokafe.ru/, www.sente.ru, territoria-club.ru). Существуют серверы для игры в Го по сети например KGS (русская комната, комнаты го клубов.) и IGS.
Даже в такой игре (а вернее виртуальном мире) как Second Life есть го клуб (тык).
Если кого заинтересовала игра, или он уже играет в Го, то можно организовать встречи и поиграть совместно.