Ветеринарная клиника Аура   Магазин Горящих путевок
Likes Likes:  119
Dislikes Dislikes:  1
Страница 202 из 202 ПерваяПервая ... 102152192198199200201202
Показано с 2,011 по 2,016 из 2016

Тема: PlayStation 4 NextGen - обсуждение

  1. #2011
    Старожил Аватар для wheelman-2
    Регистрация
    10.03.2013
    Адрес
    СОЛНЕЧНОГОРСК
    Возраст
    34
    Сообщений
    2,604

    По умолчанию Re: PlayStation 4 NextGen - обсуждение

    На неофициальной странице фанатов Project CARS 2 появились свежие скриншоты грядущего гоночного симулятора от компании Slightly Mad Studios. На изображения представлены новые высокодетализированные автомобили и трассы.
    Project CARS 2 предложит геймерам автопаркт с более чем 170 автомобилями, примерно 60 новых трасс, сетевые турниры и множество гоночных дисциплин.

    Релиз проекта ожидается в текущем году на PS4, ПК и Xbox One.http://sonyclub.su/index.php?/topic/...ye-skrinshoty/
    Последний раз редактировалось wheelman-2; 27.02.2017 в 18:43.

  2. #2012
    Старожил Аватар для wheelman-2
    Регистрация
    10.03.2013
    Адрес
    СОЛНЕЧНОГОРСК
    Возраст
    34
    Сообщений
    2,604

    По умолчанию Re: PlayStation 4 NextGen - обсуждение

    Вы не заметите большой разницы между разрешением на PS4 Pro и Xbox Scorpio


    Даже выполненные обещания по поводу 4K-рендеринга на Xbox Scorpio не дадут американской консоли серьёзного преимущества.
    По крайней мере, так считает Райан Стефанелли (Ryan Stefanelli), руководитель разработки Battle Chasers: Nightwar и со-основатель студии Vigil Games. По его мнению, отличия будут видны только при прямом сравнении и на лучших моделях телевизоров.

    — Главное отличие настоящего 4K от шахматного рендеринга, который применяется на PS4 Pro, в том, что картинка выглядит глаже и чётче. Но это видно только при прямом сравнении и сильно зависит от модели монитора или телевизора. С точки зрения разработки, реализовать шахматный рендеринг несколько сложнее, однако движок Unity делает почти за нас всё самое сложное.

    Стефанелли также рассказал об ограничениях, которые не позволяют современным консолям добиваться полноценного 4K-разрешения.

    — Проблема в процессоре и видеокарте. Графический процессор PlayStation 4 Pro не способен выдавать истинную 4K-картинку. Хотя, по большому счёту, сейчас это могут все хорошие видеокарты.
    http://www.playground.ru/blogs/other...corpio-239583/

  3. #2013
    Старожил Аватар для wheelman-2
    Регистрация
    10.03.2013
    Адрес
    СОЛНЕЧНОГОРСК
    Возраст
    34
    Сообщений
    2,604

    По умолчанию Re: PlayStation 4 NextGen - обсуждение

    27 минут NieR: Automata - исследование далекого будущего Земли

    Компания Square Enix подготовила крупную демонстрацию неотредактированного геймплея NieR: Automata. В почти получасовом видео сделан акцент на RPG-элементах и геймплейных механиках. В игре вас ждут захватывающие квесты, система апгрейдов и мини-роботы компаньоны. Можно рыбачить и кататься на животных.

    Релиз для PS4 состоится 7 марта (10 марта в Европе). Позже в этом году NieR: Automata запустят для ПК.


    - - - Добавлено - - -

    Полная версия Conan Exiles выйдет на PS4, Xbox One и PC в первом квартале 2018

    Компания Funcom заявила, что Conan Exiles появится на PC, PS4 и Xbox One в начале 2018-го года. Речь идет о полной, завершенной версии.

    Что касается того варианта, который уже существует (доступен в Steam по системе раннего доступа), то за 28 дней после релиза Conan Exiles была приобретена 480 000 пользователями. Напомним, что изначально таких цифр разработчики ожидали достичь не за месяц, а за год.

    Стоимость разработки Conan Exiles составила 4,5 миллиона долларов — при этом прибыль игра принесла уже через семь дней после запуска. В будущем ожидается, что проект будет становиться все популярнее.
    http://internetua.com/polnaya-versiy...-kvartale-2018

    - - - Добавлено - - -

    Компания из Мумбаи выпустит лимитированную PS4 Slim в стиле PS One


    В наши дни, все больше и больше сторонних компаний пытаются заработать на переделывании современных вещей под старину. Такие ретро-предметы сейчас пользуются огромной популярностью, и одно время даже Sony разыгрывала PlayStation 4, стилизированную под самую первую PS.
    Такая серенькая консоль пользовалась огромной популярностью и выглядела просто обалденно, поэтому, когда японская компания представила новенькие PS4 Slim и PS4 Pro, многие геймеры ожидали увидеть подобные серенькие расцветки. Но Sony не спешила их выпускать, поэтому в силу вступила компания из Мумбаи Nova Strike.
    Несколько дней назад, они анонсировали очень ограниченную партию PS4 Slim на 1 Терабайт, выполненные в стиле PS One. Всего таких консолей сделано 50 и каждая обойдется вам в 740 долларов. Консоль имеет стандартную комплектацию и серенький геймпад:


    - - - Добавлено - - -

    Horizon Zero Dawn обошлась разработчикам в полтора раза дешевле третьего «Ведьмака»

    Стоимость разработки PS4-эксклюзива Horizon Zero Dawn составила около 47 миллионов долларов, что в разы ниже чем у других AAA-проектов. Об этом сообщает нидерландское издание NRC.

    Над игрой работало 250 человек из команды Guerrilla Games и около 100 наёмных сотрудников из Китая. Как отмечается в статье, авторы серии Killzone остаются единственной голландской студией, которая «играет в высшей лиге» видеоигровой индустрии. С бюджетом на разработку, превышающим 47 миллионов долларов, компания является крупнейшим медиапроизводством в истории страны.
    В сравнении с другими блокбастерами затраты на разработку Horizon Zero Dawn, не превышающие 50 миллионов, выглядят довольно скромными. Так, в 2016 году исполнительный директор CD Projekt Red Адам Кичиньский (Adam Kicinski) заявил, что бюджет The Witcher 3: Wild Hunt составил около 81 миллиона долларов. В то же время Star Wars: The Old Republic обошласьразработчикам в 200 миллионов, а Grand Theft Auto V — в 265 миллионов. На производство Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, согласно отчёту Nikkei, ушло 80 миллионов долларов.
    Официальный релиз Horizon Zero Dawn состоялся 1 марта. Критики высоко оценили игру, отметив общее качество проекта, захватывающий сюжет и интересных персонажей. Средний балл Horizon на сайте Metacritic составляет около 88%. Пользователи сошлись во мнении с профессиональной прессой и также поставили оценку 8,8 баллов
    Аналитики уже предсказывают Horizon Zero Dawn успех на уровне Uncharted 4. Ожидается, что к концу 2017 года Sony продаст около 6 миллионов копий игры.

  4. #2014
    Старожил Аватар для wheelman-2
    Регистрация
    10.03.2013
    Адрес
    СОЛНЕЧНОГОРСК
    Возраст
    34
    Сообщений
    2,604

    По умолчанию Re: PlayStation 4 NextGen - обсуждение

    Sony снижает цену на PS4 Slim до €199

    Некоторые розничные сети Европы объявили о временном снижении цены. Например так поступил немецкий Media Markt скинув цену с 299 до 199€.

    Резкое снижение цены скорее всего связанно с выходом Nintendo Switch (3 марта) и будет проходить, как кратковременная акция, дабы отбить потенциальных покупателей у конкурентов.

    По мимо Германии, акции затронули Италию и Бельгию (там цена еще ниже - 188€). Будет ли снижение цен в России и других странах - неизвестно.

    Ждем официальных новостей от Sony.

    Акция в Бельгии
    https://dtf.ru/4812-sony-snizhaet-ce...s4-slim-do-199

    - - - Добавлено - - -

    ]Cosmic Star Heroine выйдет на PS4 и PC в апреле, версия для PS Vita несколько задерживается

    Разработчики из команды Zeboyd определились с датой выхода игры Cosmic Star Heroine для PlayStation и PC — классического характера RPG, вдохновлённая незыблемой классикой вроде Phantasy Star IV. Проект поступит в полноценную продажу (уже некоторое время игра продаётся в Steam Early Access) через месяц, 11 апреля 2017 года. А вот версия для PlayStation Vita появится несколько позже, пока что без уточнения даты.

    «Портативная версия игры выйдет не 11 апреля, но довольно скоро. Это было непростое решение, но версия для PlayStation Vita ещё нуждается в дополнительной полировке и доработке некоторых аспектов. Затягивать же с релизом уже готовых версий тоже не хотелось», — комментирует ситуацию Роберт Бойд.

    Что же, портативная версия очень нами желанна, однако и на PlayStation 4 с РС наверняка будет интересно погрузиться в космические приключения Алиссы ЛеСалль, некогда одной из лучших в разведывательном Агентстве. Однажды девушке в руки попала информация о тайном ужасном заговоре, после чего она решила покинуть своё место работы и спасти мир. А нам предстоит помочь ей в этом полезном начинании.
    http://www.playground.ru/blogs/other...aetsya-240160/[/SIZE]

    - - - Добавлено - - -

    PlayStation 4 и Xbox One: плюшки по подписке #6
    Microsoft еще неделю назад представила список игр, предоставляемых бесплатно владельцам Xbox One в марте, если они оформят платную подписку. Sony проделала аналогичные действия только сейчас, чем и можно объяснить столь поздний выпуск консольного дайджеста.
    Бесплатные игры для PlayStation 4 по подписке PS Plus в марте 2017 года
    Рисунок: http://chezasite.com/media/2017-03/t...ed-600x338.png

    Подписчикам PS Plus, владеющим актуальной консолью Sony, в марте достанется небольшой эксклюзив Tearaway Unfolded, переведенный в России как «Сорванец: развернутая история». Выполненный в бумажном стиле платформер про посланницу Атой обладает неплохим сюжетом и нравится многим. Так что уставшим от «серьезных» игр стоит обратить на него внимание.
    Скачать «Сорванец: развернутая история» для PlayStation 4 бесплатно (c 07.03.17 по 03.04.17)
    Рисунок: http://chezasite.com/media/2017-03/discjam-600x338.jpg

    Второй бесплатной для подписчиков PS Plus игрой станет Disc Jam, которая выйдет на PlayStation 4 как раз к началу раздачи, то есть 7 марта. Это смесь из идей аэрохоккея и тенниса, в которой игроки по двум сторонам стенки кидают большой диск. Игра поддерживает сражения в режиме 1 на 1 и 2 на 2, что позволяет ей стать хорошим развлечением для компании.
    Бесплатные игры для Xbox One по подписке Xbox Live Gold в марте 2017 года
    Рисунок: http://chezasite.com/media/2017-03/l...ar-600x338.jpg

    Еще со вчерашнего дня для обладателей Xbox One и платной подписки стал доступен хоррор‑бродилка от первого лица Layers of Fear. Игроку в ней предстоит исследовать разрушающийся викторианский особняк, комнаты в котором постоянно меняются. Впрочем, это не удивительно, ведь герой Layer of Fear — сумасшедший художник.
    Скачать Layer of Fear для Xbox One бесплатно (c 01.03.17 по 31.03.17)
    Рисунок: http://chezasite.com/media/2017-03/evolve-600x338.jpg

    Вторая бесплатная игра традиционно станет доступна во второй половине месяца. Это сетевой шутер Evolve, в котом один игрок становится монстром, а четверо других — охотниками. Впрочем, кто за кем охотится, еще надо посмотреть, ведь благодаря специальным способностям люди могут оказаться в проигрыше.
    Скачать Evolve: Ultimate Edition для Xbox One бесплатно (c 16.03.17 по 15.04.17)



    Благодаря обратной совместимости владельцам Xbox One по подписке также уже доступен стильный фантастический шутер Borderlands 2. С 16‑го же числа они смогу загрузить аркадный сайдскроллер Heavy Weapon.
    Явного победителя в марте нет, однако благодаря культовой Borderlands 2 подборка бесплатных игр для Xbox One кажется чуточку интереснее. Впрочем, на стороне Sony чудесная Tearaway Unfolded.
    http://chezasite.com/news/console-free-6-95830.html

    - - - Добавлено - - -

    Продажи консолей Sony PlayStation 4 бьют рекорды

    Корпорация Sony раскрыла данные по продажам игровых консолей PlayStation 4 в последнем квартале 2016 календарного года. Сообщается, что спрос на PS4 бьёт рекорды. В период с октября по декабрь включительно было реализовано приблизительно 9,7 млн комплектов игровых приставок данного семейства.

    До этого абсолютный рекорд по объёму квартальных продаж приставок Sony PlayStation принадлежал модели PS 2, которая в 2003 году сумела показать результат в 8,8 млн комплектов (за три месяца года).
    Таким образом, на текущий момент по всему миру отгружено в общей сложности около 57,1 млн консолей PlayStation 4. По прогнозам, уже к концу текущего квартала будет преодолена отметка в 60 млн поставленных устройств. На протяжении же всего жизненного цикла PlayStation 4 корпорация Sony, по мнению участников рынка, сможет реализовать более 100 млн комплектов приставки.

    Напомним, что оригинальная версия PlayStation 4 вышла в 2013 году. За первые 24 часа продаж было реализовано более 1 млн консолей. Спустя две недели после выхода на рынок объём продаж PlayStation 4 превысил 2 млн комплектов. В августе 2014 года корпорация объявила о реализации 10 млн приставок.
    https://3dnews.ru/946944

    - - - Добавлено - - -

    The Incredible Adventures of Van Helsing: Extended Edition - релиз на PlayStation 4

    Студия NeocoreGames объявила о выходе игры The Incredible Adventures of Van Helsing: Extended Edition на консолях PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. Игрокам вновь предстоит взять на себя роль знаменитого Ван Хельсинга, единственного человека, который может спасти Борговию, где грозит развязаться новое сражение между монстрами и людьми. Но вы не будете одиноки в этом приключении - бок о бок вместе с Хельсингом будет идти его давний товарищ - Катарина.

    В The Incredible Adventures of Van Helsing: Extended Edition включены все дополнения и DLC, которые вышли в свое время для оригинальной игры, а управление было специально обновлено, для того чтобы воспользоваться всеми сильными сторонами геймпада DualShock 4. Кроме того, разработчики поработали над графикой и звуком, добавив новые эффекты. Обладатели Pro-версии консоли от Sony, также смогут погрузиться с головой в игру, благодаря поддержке формата 4К.

  5. #2015
    Старожил Аватар для wheelman-2
    Регистрация
    10.03.2013
    Адрес
    СОЛНЕЧНОГОРСК
    Возраст
    34
    Сообщений
    2,604

    По умолчанию Re: PlayStation 4 NextGen - обсуждение

    Sony в 7 раз снизила цену первого месяца подписки PlayStation Plus

    Рисунок: http://i11.kanobu.ru/c/2ca17e59f4298...banners/12.jpg


    Рисунок: http://i12.kanobu.ru/r/8cc88659ce7e3...1ce5ec2513.jpg
    Далеко не все владельцы PlayStation 4 оформляют платную подписку PS Plus. Одни не играют в мультиплеер, другим не нравятся бесплатные игры, третьим жалко денег. Последним Sony делает скидку и предлагает купить первый месяц PS+ за 63 рубля.
    Акция, по которой подписка обойдется в 7 раз дешевле обычного (449 рублей), продлится до 14 марта. О преимуществах PlayStation Plus мы рассказывали здесь.
    Приобрести месячную подписку за 63 рубля можно по этой ссылке.
    К сожалению, если ранее вы уже приобретали PS+, то акция будет недоступна:


    Рисунок: http://i18.kanobu.ru/r/aa3ec8b24bd7d...20bec64efb.png
    Также Sony предлагает акцию, в которой наградит ваучером на 650 рублей всех покупателей контента PlayStation Store на сумму от 3 250 рублей. Большинство игр в магазине стоят дороже, так что если вы собирались приобрести Horizon: Zero Dawn или другую новинку — сейчас самое время.
    http://kanobu.ru/news/sony-v-7-raz-s...-plus--389709/

    - - - Добавлено - - -

    DiRT 4: подробности редактора этапов и изданий игры

    Codemasters сообщила о том, что гоночный проект DiRT 4 поступит в продажу в двух изданиях — Day One Edition и Special Edition. Издание первого дня включает в себя саму игру, особую иконку основателя, эксклюзивный раллийный автомобиль Hyundai R5 и доступ к уникальному мероприятию. Подробности события раскрыты не были, но известно, что пройдёт оно с 9 по 11 июня и будет посвящено автомобилям марки Hyundai.Рисунок: https://3dnews.ru/assets/external/il...TEEL-2.750.jpg
    Что касается особого издания DiRT 4, то оно само также станет доступно в двух вариантах. Оба включают в себя весь контент издания первого дня и набор улучшений с внутриигровыми бонусами. Однако одно из изданий появится на полках магазинов в стандартной коробке, а другое — в металлическом кейсе. Этот вариант можно будет найти лишь в отдельных торговых сетях.
    Codemasters сопроводила анонс новым трейлером DiRT 4, в котором разработчики и реальные гонщики обсуждают функцию игры под названием Your Stage. Это новый инструмент для создания трасс с процедурным генерированием испытаний на основе различных пользовательских показателей.

    «Your Stage — это то, над чем мы работали с момента запуска DiRT 3, состоявшегося в 2011 году, — рассказал главный дизайнер проекта Пол Коулман (Paul Coleman). — Она позволяет игрокам сгенерировать практически бесконечное множество этапов на каждой раллийной локации в DiRT 4. Это откровение, поскольку теперь наши игроки смогут получать удовольствие от езды по новым этапам, когда захотят».
    По словам дизайнера, различные элементы трасс в игре объединяет сложная система правил и алгоритмов, и благодаря нововведению удаётся создавать такие трассы, которые разработчики раньше даже не могли себе вообразить.Рисунок: https://3dnews.ru/assets/external/il..._2-620x349.jpg
    Выход DiRT 4 состоится в июне этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.


    - - - Добавлено - - -

    Матерь божья: обзор Horizon Zero Dawn

    1 марта в продажу поступила Horizon Zero Dawn — история дикарки, живущей в мире, населённом гигантскими роботами, и по совместительству одна из самых амбициозных игр 2017 года.
    В середине февраля главный редактор DTF опубликовал свои первые впечатления от проекта, а теперь после завершения сюжетной кампании и выполнения большинства сайд-квестов (на что ушло больше 40 часов) рассказывает обо всей игре целиком.


    Рисунок: https://server3.leonardo.osnova.io/1...lity/lightest/

    Horizon Zero Dawn — это одна из тех игр, которые нужно потрогать своими руками, чтобы понять и полюбить. Ни трейлеры, ни прохождения, ни стримы не дают нужных впечатлений.Всё дело в том, как Horizon выглядит, звучит, ощущается, управляется и с какой любовью и вниманием к деталям сделаны её мир и персонажиГлавное достоинство Horizon — сама студия Guerilla Games, которая наконец-то ушла от привычного для себя создания серых шутеров. Разработчики сменили амплуа, чтобы посмотреть на опостылевший жанр ролевых экшенов в открытом мире свежим взглядом, но в то же время не растеряли умение выжимать все соки из консолей Sony.
    Ода красоте
    У студии Guerilla Games без какого-либо преувеличения получилась одна из самых красивых игр, что когда-либо выходили в свет. Несмотря на наличие открытого мира, по технической части и арт-дизайну она находится в лиге Uncharted 4, где-то проигрывая проекту Naughty Dog, а где-то опережая его.
    Разработчиков можно поругать только за халтурно выполненные брызги воды: рек в мире Элой достаточно мало, и, видимо, на эту часть банально решили не тратить ресурсы. В остальном, Horizon — верхняя планка качества картинки для игр с открытым миром. Рисунок: https://server5.leonardo.osnova.io/9...lity/lightest/

    Лучше всего авторам удалось глобальное освещение. Оно лишено компромиссов: в Horizon горы, находящиеся за пределами карты представляют собой физические объекты, отбрасывающие на мир игры огромные тени, а туман и облака имеют объём.
    Типичная для игры ситуация: после ночной битвы Элой идёт по лесной опушке, как вдруг из-за горы выходит солнце и окрашивает кучевые облака в нежно-розовый цвет. Лучи прямо на глазах стремительно спускаются от вершин деревьев к земле, приобретая всё более тёплый оттенок.Солнце в игре ощущается реальным: Guerilla детально воспроизвели все его свойства, поэтому вечерние и утренние прогулки по лесам, где каждый листик по-своему пропускает и отражает свет, выглядят невероятноРисунок: https://server8.leonardo.osnova.io/e...lity/lightest/

    Говоря о современных играх, уделять много внимания графике — это моветон, но в случае с Horizon это совершенно другая история. К красоте этой игры почти невозможно привыкнуть. Даже спустя десятки часов после начала волей-неволей останавливаешься, чтобы во встроенном фоторежиме снять очередной невероятный восход или закат. Примерно как в реальной жизни. Рисунок: https://server5.leonardo.osnova.io/6...lity/lightest/

    Тех же комплиментов достоин и звук. Мир Horizon относительно тихий, но даже когда Элой бредёт по лесу в одиночестве, игра постоянно напоминает ей, что она здесь не хозяин. Каждый вид роботов в игре звучит по-особенному, и то, какие они издают звуки, не только создаёт необычную атмосферу, но и служит источником тактической информации.
    Музыка — отдельная история. Она почти никогда не сливается с фоном и совсем не ощущается написанной из-под палки. Боевые темы напоминают о саундтреке «Дороги ярости», а в заглавной теме есть нечто от «Аватара».
    С художественной точки зрения Horizon — выдающееся творение. Было бы обидно, если бы блестящая идея совместить элементы доисторических времён и далёкого будущего попала к разработчикам, которые не смогли бы её полностью раскрыть.Рисунок: https://server1.leonardo.osnova.io/0...lity/lightest/

    Ода смерти
    Но картинка и звук не имели бы значения, если бы Guerilla не уделили огромное внимание тому, как игра управляется. С паркуром в Horizon есть небольшие проблемы (его тут, к счастью, меньше, чем в Uncharted 4), но отзывчивость Элой во время боя удивляет. Если GTA V и Assassin's Creed играются так, словно геймпад находится под водой, то Элой ощущается как герой слэшера.
    В превью я писал, что Horizon похожа на Far Cry Primal, но это было ошибочное впечатление. В первые часы игра учит пользователя основным принципам выживания и боя на маленьких роботах, которых легко убивать. Но монотонное устранение слабых противников заканчивается в момент, когда Элой покидает родные земли. Примерно на четвёртом часу игра бесцеремонно забрасывает героиню в огромный мир, населённый монстрами, каждый из которых способен в случае малейшей неосторожности её убитьРисунок: https://server6.leonardo.osnova.io/f...lity/lightest/

    Horizon напоминает совсем не Far Cry, а нечто отдалённо похожее на Dark Souls и Monster Hunter. Со временем здесь мощнее становится не столько главная героиня, сколько сам игрок. Даже во второй половине игры Элой легко может зажать и устранить парочку роботов средней мощности — стоит только потерять бдительность.Один удар лапой, и у главной героини слетает почти вся полоска здоровья. Ещё один — привет экрану загрузкиРисунок: https://server2.leonardo.osnova.io/0...lity/lightest/

    Боевая система Horizon — это непрекращающиеся танцы со смертью. На одном месте стоять нельзя: приходится постоянно кувыркаться и скользить, параллельно стреляя роботам в слабые места (они подсвечиваются специальным устройством) и расставляя ловушки.
    Чем мощнее монстры, тем меньше игра похожа на простой шутер со стрелами. У каждого робота есть не только своя манера поведения и типы атак, но и особые слабости, которые нужно изучать. Например, местные грифоны боятся огня, а чтобы убить аллигатора, сначала его нужно лишить брони специальными взрывающимися стрелами.
    Даже на «нормальном» уровне сложности в Horizon приходится тщательно выбирать оружие для каждой из тварей, и во время боя пить защитные зелья. Скажем, от ледяных атак грифонов почти невозможно увернуться, и от быстрой смерти спасают только соответствующие голубые бутылочки, временно делающие Элой морозостойкой.
    Ситуация несколько облегчается, когда Элой прокачивает своё копьё. С получением специального скилла оно способно сбивать монстров с ног и дезориентировать — главное, правильно рассчитать время для длинного замаха. Упавшие чудовища становятся беззащитными, и им можно нанести ещё несколько ударов. Но и это не панацея: чтобы убить робота средней мощности таким образом, его нужно повалить три-четыре раза.В игре есть чистый стелс, но большинство монстров убивать по-тихому слишком долгоНо умение Элой подкрадываться обретает смысл, когда героиня получает возможность переманивать противников на свою сторону. Эта способность долго перезаряжается, поэтому в лучшем случае удаётся забрать себе одного или двух союзников, да и тех — на время.
    Надо ли говорить, насколько может быть удобно устроить между роботами битву, понаблюдать за ней с безопасного расстояния, а затем вернуться на место бойни, добить ослабленные машины и собрать все детали с механических трупов.Рисунок: https://server5.leonardo.osnova.io/0...lity/lightest/

    Если заарканить вьючного робота, то его можно использовать и как коня. Битвы это облегчает не слишком сильно, так как Элой почти моментально выкидывают из седла, а вот сбежать от большинства врагов таким образом вполне возможно.
    Но даже это — далеко не все тактические возможности, которые есть в игре. Например, у самых больших роботов на теле расположены мощные пушки, которые при должной меткости можно отстрелить, а потом использовать против их же владельцев.

    Впрочем, если битвы с монстрами — главное достоинство Horizon, то столкновения с людьми — один из главных недостатков. При захвате бандитских лагерей или в некоторых сюжетных миссиях Элой приходится немного «поиграть в Far Cry» в худшем смысле этих слов.
    Люди также убивают главную героиню с пары ударов и метко стреляют, а ей только и остаётся по-тихому резать часовых, метко стрелять в головы и, если запахло жареным, попросту закидывать противников стрелами, пока их полоски со здоровьем не закончатся. В рукопашную лучше не идти: почти все типы человеческих врагов умеют блокировать удары Элой и очень больно парировать.
    К счастью, столкновения с людьми составляют процентов пятнадцать от всех боёв в Horizon: они явно сделаны для разнообразия. Основная часть игры — захватывающие сражения с роботами, каждое из которых уникально.Ход битвы с монстрами может измениться от чего угодно — типа местности, состава команды врагов или даже от того, какие у Элой есть с собой боеприпасыСамое главное, что удалось Guerilla — создать ощущение реальной охоты, где важнее тактика, а не сила. Искусственный интеллект монстров постоянно удивляет, но они прежде всего остаются животными, которых можно легко заманить в умело расставленные ловушки, а затем добить.Рисунок: https://server8.leonardo.osnova.io/8...lity/lightest/

    Ода удобству
    Создавая интерфейсы, Guerilla не стали изобретать велосипед и позаимствовали лучшие элементы из проектов конкурентов. Horizon уважает время игрока и старается не тратить его впустую, сокращая микроменеджмент до минимума.
    Собирательства в игре довольно много, но все ящики, тела и кустики удобно подсвечиваются и обыскиваются всего лишь одним длинным нажатием кнопки, поэтому пиксель-хантингом заниматься не нужно. Достаточно на ходу закликивать все ресурсы, которые попадаются на глаза, и этого хватит для того, чтобы в критический момент не остаться без припасов.
    Система крафтинга в игре хоть и пронизывает почти всё, но не напрягает. Например, для создания патронов даже не нужно углубляться в меню: их можно производить прямо в бою.
    Ресурсов на базовые потребности почти всегда хватает, а после нескольких миссий не трудно наведаться к одному из повсеместных торговцев, чтобы продать найденные ценные предметы и купить новое оружие или броню. У каждого элемента инвентаря есть пояснение, зачем он нужен: годится ли для продажи или его лучше оставить себе для крафтинга.Рисунок: https://server3.leonardo.osnova.io/6...lity/lightest/

    Guerilla не просто так ввела ограничение на быстрые путешествия на ранних этапах игры (они происходят между кострами, которые также являются точками сохранения, и расходуют ресурсы). Пока Элой идёт к месту выполнения квеста, она собирает травы, охотится на обычных животных и попадает в различные передряги, натыкаясь на роботов. В таком виде собирательство выглядит естественно и гармонично вписывается в ритм Horizon.
    Да, в игре помимо роботов есть и простые животные. Они нужны для того, чтобы варить зелья и крафтить себе сумки для патронов большего размера. Охота в Horizon сделана менее навязчиво, чем в Far Cry: куда-то ехать за каким-либо типом животных не нужно, достаточно просто прогуляться по лесу и пострелять во всё, что движется.
    В конечном итоге системе крафтинга в Horizon удивительным образом удаётся усидеть на двух стульях. С одной стороны, она придаёт игре глубину и мягко вынуждает больше изучать мир, а с другой — почти не отвлекает от веселья.Рисунок: https://server4.leonardo.osnova.io/8...lity/lightest/

    Ода разнообразию
    По своей структуре Horizon напоминает третьего «Ведьмака». Элой постепенно продвигается по сюжету, но постоянно отвлекается на сайд-квесты, поручения и различные задания, которые можно найти прямо на карте. Способы времяпрепровождения быстро сменяют друг друга, не успевая надоесть. То, что в других играх обычно является рутиной, в проекте Guerilla обязательно превращается в интересное приключениеИгру нельзя пробежать по прямой. У сюжетных миссий есть рекомендуемый уровень прокачки, для поддержки которого нужно отвлекаться на дополнительные задания. Причём указанная цифра — чистая формальность. Например, для финальной битвы просят 28-й уровень, но даже если Элой к этому моменту набрала сороковой, в бою ей всё равно придётся несладко.
    К счастью, миссии, необходимые для прокачки и получения полезных умений, нельзя назвать скучными — даже если речь идёт о стандартных для жанра сценариях. Например, в Horizon есть свои вышки: для открытия фрагмента карты нужно залезть на голову к гигантскому длинношеему роботу. В Far Cry таких заданий было бы 24, и все они были бы похожи друг на друга. В Horizon вышек всего пять, и у каждой из них свой характер.
    У длинношеев есть свойство приманивать к себе большое количество машин, поэтому приближение к каждому из них — это напряжённая стелс-миссия с рискованными перебежками от куста к кусту. Иногда на бок гиганту приходится прыгать в последний момент — удирая от погони.

    Есть в Horizon и свои подземелья — «Котлы». Их тоже можно пересчитать по пальцам одной руки, и они тоже совсем не похожи друг на друга. Игра не требует проходить «Котлы» в обязательном порядке, и они являются чуть ли не самыми сложными миссиями, но и награда высока: за них игрок получает возможность «приручать» новые типы животных.
    Среди сюжетных сайд-квестов нет откровенной халтуры в стиле корейских MMO, но и до «Ведьмака» далеко. Часть героев, встреченных Элой, остаются достаточно поверхностными. Некоторые из них как будто создавались на последние деньги — анимация похуже, актёры послабее.
    Однако все «сайды» всё же стоит пройти: боевая система и монстры в игре настолько хороши, что даже рядовую почтовую миссию делают достойной тратой времени. Да и таких заданий банально не слишком много: они заканчиваются быстрее, чем успевают надоесть.Рисунок: https://server2.leonardo.osnova.io/8...lity/lightest/

    И, наконец, для совсем уж отчаянных маньяков, которые хотят провести в Horizon 60 часов и более, есть челленджи, открывающие мощное оружие, и квест на получение самой лучшей брони в мире игры. Челленджи, впрочем, можно порекомендовать всем, кто не спешит поскорее добраться до финала: они хорошо показывают, на что способно оружие Элой.
    Одно из главных достоинств Horizon — чувство меры, с которым разработчики подошли к наполнению мира различными занятиями. У них получилась огромная игра, которая постоянно переключает внимание пользователя на что-то новое, и потому совсем не кажется затянутой.
    При этом Horizon подстраивается под запросы большинства игроков: её можно пройти за 30 часов полностью избежав рутины, но при желании в ней есть занятия на все 60. К моменту завершения кампании можно встретить даже не все виды роботов, не говоря уже о том, чтобы поохотиться на них и изучить их повадки. Помимо сюжета — это один из главных стимулов возвращаться в игру.
    Ода истории
    Сюжет — тот элемент, который превращает Horizon из просто хорошей игры в выдающуюся. Если говорить о драме, то Guerilla явно посматривали в сторону The Last of Us: в первые часы они больно бьют игроку в самое сердце, а затем отпускают поводок. Дальше история развивается неспешно, чтобы дать пользователю время освоиться, но к финалу вновь разгоняется.Рисунок: https://server1.leonardo.osnova.io/9...lity/lightest/

    Выполняя миссию за миссией, Элой постепенно узнаёт, откуда взялись роботы, населяющие мир и почему люди откатились до первобытного уровня. Игра выдаёт свои тайны неохотно, неспешно, но в то же время не скупится на детали. Если слушать и читать все найденные дневники, то можно узнать о мире Horizon практически всё.Вся последняя треть игры достойна хорошего научно-фантастического романаКажется, со времён первых Mass Effect и Assassin's Creed не было крупных фантастических игр, которые объясняли бы себя настолько детально. К финалу Horizon пользователь узнает даже то, почему по миру игры бегают в основном кролики, лисы и кабаны, а не какие-то другие животные.Рисунок: https://server6.leonardo.osnova.io/d...lity/lightest/

    На фоне племенных разборок, в которые втягивают Элой, игра часами рисует картину одной из самых жутких форм Апокалипсиса, которую только можно представить, и одновременно строит плацдарм для франшизы.
    В этом плане Horizon хочется сравнить с BioShock: у Guerilla в руках оказалась универсальная формула. После финала первой части никто не удивится, если разработчики внезапно решат сделать вторую часть вообще без роботов. Их руки не связаны практически ничем.Сама возможность легко придумывать новые истории и даже концепции заложена в историю HorizonОда Элой
    Но сюжет игры не сработал бы, если бы не убедительная главная героиня. Поначалу Элой кажется плоской и непримечательной, но со временем к ней проникаешься большой симпатией. Она постепенно эволюционирует, становясь всё смелее в высказываниях и действиях.
    В отличие от новой Лары Крофт, у главной героини Horizon нет никакого диссонанса между словами и действиями. Элой — внезапно получившая ключи от всех дверей дикарка, которую всю жизнь несправедливо притесняли и ограничивали. Она готова протянуть руку помощи слабым, но в то же время спокойно относится к тому, чтобы убивать плохих людей — как в самих миссиях, так и в роликах.
    Чтобы ещё сильнее сгладить углы, разработчики ввели в некоторых сюжетных моментах элемент отыгрыша роли. Пользователь может выбрать, как Элой поступит в том или ином случае. Это никак не влияет на глобальный сюжет, но делают главную героиню более близкой и понятной.

    В то же время Элой является одним из лучших женских персонажей в играх за многие годы — хотя бы потому, что разработчики совсем не акцентируют внимание на её половой принадлежности. В Horizon нет девчачьих тем и натужных романтических линий, а Элой не приходится доказывать всем, что девушка тоже может спасти мир. Она просто делает это — без дополнительных реверансов.
    Мотивация главной героини — одна из самых удачных находок Guerilla. Элой — не типичный спаситель мира. Прежде всего ей движет эгоистичное желание узнать о своём происхождении — выяснить, кто её родители и почему они её бросили.Элой спасает мир и узнаёт самую страшную тайну человечества, не потому, что так надо, а потому что с этим непосредственно связана её судьбаРисунок: https://server6.leonardo.osnova.io/a...lity/lightest/

    В то же время в Guerilla подробно объясняют, почему главная героиня в принципе способна на подвиги в отличие от других персонажей её мира. Она всё детство жила тренировками, чтобы пройти тяжелое испытание, необходимое для возвращения в племя, и не успела подвергнуться влиянию местных религиозных фанатиков.Элой свободна от оков — умственных и физических. Её религия — любопытство, и поэтому её желание дойти до конца кажется абсолютно естественнымОда Horizon
    Пожалуй, самое главное, что нужно знать о Horizon, так это то, что игра разом напоминает все первые части самых значимых игровых франшиз последних лет — от Mass Effect до Uncharted и Dead Space. У неё есть небольшие проблемы, но в то же время она обладает всеми родовыми признаками начала большой и важной игровой серии.
    Тут и главная героиня, которая обязана стать иконой, и убедительный сюжет, и гениально придуманный сеттинг, и умение легко и непринуждённо поднимать темы библейских масштабов, совмещая это всё с затягивающим геймплеем.
    Да, в конечном итоге, как и все важные произведения, Horizon оказывается в том числе и историей о взаимоотношениях человека и бога, а заодно в очень необычном ключе пересказывает одну из самых известных библейских историй. Но это в данном случае скорее плюс, чем минус: после финальных титров Horizon не стирается из памяти моментально, а остаётся в голове игрока надолго.Рисунок: https://server8.leonardo.osnova.io/e...lity/lightest/

    Кто бы мог подумать, что авторы серии Killzone выпустят 40-часовую ролевую игру, которую после первого прохождения сразу же хочется запустить сначала. Для Guerrilla Games игра получилась во многом автобиографичной: как и Элой, они тоже наконец-то выбрались из оков и начали свой путь к чему-то по-настоящему грандиозному.
    http://https://dtf.ru/4802-mater-boz...izon-zero-dawn

    - - - Добавлено - - -

    Джунгли и динозавры: гайд Horizon Zero Dawn


    Оказывается, надрать задницу роботу-динозавру не так уж и просто. Особенно, когда это пытается сделать симпатичная мадам (мадмуазель?) с копной каштановых волос. Несмотря на охотничьи рефлексы, героиня новой игры Horizon Zero Dawn полностью надеется на смекалку и находчивость геймеров. А Game2Day поможет полезными советами. Свежий гайд по Horizon Zero Dawn заказывали? Вот он.
    Совет первый: настраиваем HUD
    В Horizon можно настроить все, что отображается на экране: выключить, включить или сделать дисплей динамическим. Кстати говоря, этот вариант оптимальнее всего. Динамический HUD не загромождает экран монитора или телевизора, давая возможность полностью видеть игровую ситуацию, в которой оказывается ваш персонаж. Внешне это выглядит вот так:
    Рисунок: https://game2day.org/uploads/userfil...orizon-HUD.jpg
    Используем фокус
    Перед тем, как двигаться в каком-либо направлении, нажмите кнопку фокуса. Она показывает непосредственные угрозы в ближайшем диапазоне и уязвимости в броне врага. Можно использовать эту функцию, чтобы помечать врагов и следовать за ними на безопасной дистанции.
    Рисунок: https://game2day.org/uploads/userfil...zero-dawn.jpeg
    Цельтесь в уязвимые места
    Если стрелять, не целясь, можно потратить весь боеприпас впустую. Рассказать, как ловкая, но хрупкая девушка способна противостоять здоровенным монстрам без оружия? Никак. Поэтому старайтесь наносить максимум повреждений за выстрел. Стреляйте в отмеченные желтым цветом компоненты брони. Некоторые из них взрываются и наносят колоссальный урон не только самой цели, но и противникам вокруг неё.
    Прячьтесь
    Высокие пятна красной травы мелькают на карте не просто так. Это ваше укрытие. Даже если враг в паре метров от вас, скрывайтесь в траве, и никто не заметит передвижений. Особенно полезно это делать в окружении, когда опасность грозит отовсюду.
    Используйте ловушки
    Сначала стреляй, потом задавай вопросы. Неверный девиз для Horizon Zero Dawn. Расставь ловушки, а потом замани в них врага - вот правильная стратегия. Проще потратить несколько минут перед сражением на пару-тройку сюрпризов, чем начинать все заново. Ловушки можно изготовить или купить, но главное их правильно использовать.
    Как сражаться с людьми?
    По ходу сюжета вам будут встречаться и люди. Просто стреляйте им в голову.
    Бегите
    Да, режим Фореста Гампа спасает. Нет никакого позора в том, чтобы вовремя свалить от неприятностей. Особенно это касается столкновений с самыми сложными противниками в игре во время бесцельных блужданий по миру.
    Рисунок: https://game2day.org/uploads/userfil...ges/Skills.jpg
    Прокачивайте навыки
    Вариантов с прокачкой скиллов уйма. Но самые нужные в начале - "Концентрация" и "Концентрация +". Оба навыка позволяют замедлять время и успевать стрелять в уязвимые места брони. Изучив их, можно переключиться на "Быструю перезарядку", "Спринт", "Травника", "Крафт боеприпасов" и "Усиление доблести". Этот набор позволит сделать персонажа более гибким в бою и даст больше возможностей для лечения и драки.
    Используйте каждый костер
    Это может показаться излишним. Но вы часто будете умирать в начале игры, а костры помогут не потерять прогресс. Кроме того, можно будет совершать быстрые путешествия в лагеря, а это полезно.
    Собирайте целебные травы
    В Horizon можно собирать и находить множество предметов. Но одни из самых важных - лекарственные растения, с помощью которых можно пополнять здоровье. Видите, ярко-красные цветки? Хватайте и складывайте в сумку.
    Продолжайте собирать целебные травы во время драки с боссами
    Ну и что, что огромный динозавр пытается вас сожрать? Можно строго на него взглянуть, покачать головой или потрясти указательным пальцем. Пока чудовище пытается осознать всю нереальность происходящего, можно сбежать и собрать восполняющих здоровье грибов и трав. Шутки шутками, но во время сражений с боссами, это делать придется.
    Охотьтесь
    Местная фауна в Horizon буквально кишит полезными животными и птицами. На них можно охотиться и крафтить из их мяса всякие полезные зелья. Или суп. Все зависит от желания.
    Рисунок: https://game2day.org/uploads/userfil...ges/Quests.jpg
    Выполняйте квесты на предметы, которые вам нужны
    Можно покупать зелья, но лучше их скрафтить самостоятельно. Не всегда под рукой будут нужные ингредиенты, но не стоит отчаиваться. Заходим в меню крафта, выбираем предмет, который хотим собрать и получаем мини-квест для сбора недостающих материалов. Профит.
    Рисунок: https://game2day.org/uploads/userfil...dification.jpg
    Используйте и улучшайте разное оружие
    К примеру, Ropecaster может буквально пригвождать врагов к одному месту с помощью мощных канатов. С ним же можно легко разбираться с летающими тварями. А вот Ratter ("Гремучая змея") хорош вблизи. Если какой-нибудь динозавр резко выскочил прямо перед носом, разряжайте в него всю обойму и идите дальше.
    Во время игры можно будет находить особые рунные предметы, которые можно использовать для модификации оружия и снаряжения. Самые редкие "катушки" - фиолетовые, их сложнее всего найти. Улучшать мощь оружия нужно всегда, враги вам будут встречаться очень непростые.
    Улучшайте грузоподъемность
    Первое, что хочет разблокировать хороший игрок - большие колчаны для стрел и здоровенный мешок для зелий. Основные боеприпасы будут часто кончаться, а целебных эликсиров много не бывает.
    Рисунок: https://game2day.org/uploads/userfil...ll%20Necks.jpg
    Идеальная точка обзора
    Это самое высокое животное в игре - Tall Neck (проще говоря, жираф того мира). На него очень непросто запрыгнуть, но попробовать стоит - весело и опасно. Адреналин!
    Зачищайте бандитские лагеря
    Очищенные от бандитов лагеря могут стать небольшими поселениями, где вас ждет кров, пища, сохранение и толпа радушных хозяев.
    Коробка с образцами
    В каждом магазине есть ящик с халявой. Прокрутите вниз до "Treasure Box" и пользуйтесь на здоровье!
    Перестраховка
    Рекомендации по уровню персонажа в каждом квесте могут вводить в заблуждение. Поэтому делаем так: набираем запас в несколько очков навыков и здоровья, а потом смело идем выполнять задание. Осторожность не повредит.
    Найдите бонусную броню


    - - - Добавлено - - -

    Разработка Horizon: Zero Dawn стоила 45 000 000 евро

    В голландском NRC подсчитали, что создание боевика в открытом мире Horizon: Zero Dawn от Guerilla Games обошлось в 45 000 000 евро. Кроме того, были обнародованы другие интересные данные.
    Разработка Horizon: Zero Dawn стоила 45 000 000 евро .


    В голландском NRC подсчитали, что создание боевика в открытом мире Horizon: Zero Dawn от Guerilla Games обошлось в 45 000 000 евро. Кроме того, были обнародованы другие интересные данные.
    Рисунок: http://www.ferra.ru/869x3000/images/499/499009.jpg
    Над игрой работала команда примерно из 250 человек, также разработчикам помогали подрядчики из Китая — они, по всей вероятности, занимались художественным оформлением. Horizon создавалась на протяжении 6 лет, однако к масштабной работе над ней приступили только осенью 2013-го, после релиза Killzone: Shadow Fall.
    Стоимость создания Horizon не так высока, если сравнить с затратами на «Ведьмака 3» (игра стоила полякам 81 000 000 долларов) и Grand Theft Auto V (265 000 000 долларов). Поделиться

    Над игрой работала команда примерно из 250 человек, также разработчикам помогали подрядчики из Китая — они, по всей вероятности, занимались художественным оформлением. Horizon создавалась на протяжении 6 лет, однако к масштабной работе над ней приступили только осенью 2013-го, после релиза Killzone: Shadow Fall.
    Стоимость создания Horizon не так высока, если сравнить с затратами на «Ведьмака 3» (игра стоила полякам 81 000 000 долларов) и Grand Theft Auto V (265 000 000 долларов).
    http://www.ferra.ru/photo/games/news.../34529/499009/

    - - - Добавлено - - -

    В Horizon Zero Dawn нашли квест с отсылками к Death Stranding
    Как известно, в основе Horizon Zero Dawn лежит движок Decima Engine, который также будет использоваться Death Stranding. Выяснилось, что это не единственное совпадение между двумя проектами: геймеры обнаружили в экшене с элементами RPG квест с отсылками к новой игре Хидэо Кодзимы.
    В частности, энтузиасты из Arekkz Gaming рассказали об интересной пасхалке: в игре можно собрать предметы, которые напоминают о различных моментах из трейлеров Death Stranding. К примеру, можно обнаружить куклу, которую держит Гильермо Дель Торо, или же ожерелье, которое красуется на шее героя Нормана Ридуса.
    Рисунок: https://game2day.org/uploads/userfiles/images/1a38.png
    Рисунок: https://game2day.org/uploads/userfiles/images/1a39.png
    Эти объекты можно предложить определенным купцам, которые предложат взамен разнообразные предметы, например, теплые носки. Сложно понять, в чем заключается смысл или скрытый символизм этой пасхалки – возможно, разработчики Horizon Zero Dawn знают какие-то подробности сюжета игры, которые неизвестны всем остальным.
    Релиз Horizon Zero Dawn состоялся 1 марта 2017 года.


    - - - Добавлено - - -

    Всем привет важная новость.Все вы заметили что новости выкладываются без картинок .Не понятно в чем причина .Админы не знают в чем дело.Главный админ вообще молчит.Так что предлагаю вот что.Я выкладываю новости еще и на этом вот форуме http://solvesti.ru/forum/forum1/ .Там все темы выкладываются нормально с картинками как и положено.Так что всех приглашаю туда читать новости .А то тут без картинок просто тупо набор текста выходит .Уверен вам это не нравиться .Так что пишем выкладывать тут новости дальше но без картинок или вы будете читать их на том форуме.Напишите ответ.

  6. #2016
    Старожил Аватар для wheelman-2
    Регистрация
    10.03.2013
    Адрес
    СОЛНЕЧНОГОРСК
    Возраст
    34
    Сообщений
    2,604

    По умолчанию Re: PlayStation 4 NextGen - обсуждение

    Syberia 3 - Обращение к российским игрокам и распаковка коллекционного издания от Бенуа Сокаля

    Компании Бука и Microids представили видеообращение Бенуа Сокаля, создателя приключенческой игры Syberia 3 ("Сибирь 3"), к русским фанатам серии, а также анбоксинг коллекционного издания игры.

    В большой премиумной упаковке коллекционного издание Syberia 3 спрятано много интересного:
    Копия игры Сибирь 3 для выбранной платформы;
    Плакат с Кейт Уокер;
    Две литографии с набросками использованными при создании игры;
    Артбук с множеством потрясающих иллюстраций;
    Графическая новелла от Хьюго Сокаля и художника Иоганна Блейса;
    Ключ для скачивания OST игры от Инона Зура;
    Фигурка Кейт Уокер и автоматона.
    Игра Syberia 3 во всех изданиях, включая коллекционное, выйдет 20 апреля 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Дисковую и цифровую версию игры полностью на русском языке издаст компания Бука, предзаказы уже доступны в онлайн-магазине.



    - - - Добавлено - - -

    Tekken 7 - Новый геймплейный трейлер "Shaheen VS Lars"

    Компания BANDAI NAMCO Entertainment опубликовала новый геймплейный трейлер файтинга Tekken 7.

    В новом видео показан бой персонажей Shaheen против Lars'a. Если Ларс уже знаком фанатам серии по своей главной роли в сюжетном режиме Tekken 6: Bloodline Rebellion, то Шашин - совершенно новый боец, представленный впервые только в Tekken 7.

    Этот арабский воин из Саудовской Аравии является телохранителем из компании "Private Military Company". Он известен тем, что все люди под его охраной никогда не были подвергнуты опасности. По сюжету его друг - важная персона в нефтяном бизнесе найден мертвым, и теперь Шашин ищет виновных.

    Релиз Tekken 7 состоится 2 июня 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One. Игра будет представлена как одна из дисциплин на международном турнире EVO 17, который пройдет 14-16 июня в Лас Вегасе, США.



    - - - Добавлено - - -

    Project Scorpio не нужен Boost режим, как на PS4 Pro

    Глава маркетингового отдела Xbox Альберт Пенелло (Albert Penello) через твиттер ответил на вопрос, будет ли у Project Scorpio специальный режим Boost, как у PS4 Pro. Пенелло заявил, что все игры сразу будут работать лучше. Специального режима для улучшения производительности не требуется. Консоль сама по себе является Boost режимом.

    Игроков ждет лучшее сглаживание, сокращение времени загрузок, 4K GameDVR и другие улучшения. В галерее представлено схематическое изображение устройства с обновленного официального сайта. На нем теперь приведены раскрытые на этой неделе характеристики.
    Project-Scorpio-1491751411384551.jpg

    - - - Добавлено - - -

    Чего ждать от игр, оптимизированных для консоли Project Scorpio?

    Ресурс Eurogamer после посещения офиса Microsoft опубликовал массу новых данных о готовящейся к выходу игровой консоли Microsoft, известной пока под именем Project Scorpio. Мы уже сообщали о технических характеристиках системы и улучшениях, которые коснутся всех игр, в том числе уже вышедших для Xbox One (и обратно совместимых для Xbox 360). Но самое любопытное — что будущая консоль даст новым играм?03.jpg

    Конечно, прежде всего консоль создаётся с целью исполнения игр в 4K. Microsoft показала журналистам технологическую демонстрацию ForzaTech на базе движка Forza Motorsport 6 с максимальным количеством машин, динамической погодой и всеми графическими плюсами, соответствующими максимальным настройкам Forza Motorsport 6: Apex на ПК.
    Тест исполнялся в полноценном разрешении 4K при идеальной частоте в 60 кадров/с. Для запуска этой демонстрации в режиме 1080/60p оригинальной консоли Xbox One требуется 90 процентов мощности системы. Scorpio же на отрисовку вчетверо большего количества пикселей тратит лишь 60–70 % ресурсов. Другими словами, в теории новая консоль способна исполнять игры Xbox One не только в полноценном разрешении 4K, но и имеет запас прочности для более высоких графических настроек, более плавной частоты кадров и прочего. Конечно, Microsoft неслучайно выбрала движок Forza для демонстрации — он прекрасно оптимизирован, и сейчас на Xbox One демонстрирует один из лучших результатов. В других играх преимущества могут оказаться не столь впечатляющими.02.jpg

    Финальный вариант материнской платы Project Scorpio
    Стоит напомнить, что Sony в случае с PS4 Pro нарастила производительность графики не очень радикально, в 2,5 раза: до 4,2 Тфлопс против 1,8 Тфлопс у PS4, так что порой в лоб повысить разрешение до полноценного 4K на её консоли разработчикам непросто (хотя ряд новшеств и технологий позволяют приблизиться к этой цели). Microsoft же увеличила мощь GPU в пять раз, с 1,2 Тфлопс у Xbox One до более чем 6 Тфлопс у Scorpio — это даёт больше простора не только для повышения разрешения, но и других плюсов. Вдобавок компания дала в руки разработчикам 8 Гбайт очень быстрой оперативной памяти вместо 5 Гбайт относительно медленной у Xbox One. Такой существенный прирост позволит использовать ресурсы чуть более высокого качества — например, текстуры повышенного разрешения, что немаловажно для 4K-игр. Конечно, частота процессора в Scorpio выросла лишь на 31 %, что может быть ограничивающим фактором, но полноценная реализация DirectX 12 и, возможно, другие новшества, позволят это несколько компенсировать.01.jpg

    Microsoft, похоже, извлекла некоторые уроки из опыта Sony с её PS4 Pro. Например, все игры в повышенном разрешении в обязательном порядке должны исполняться при частоте кадров не ниже, чем на Xbox One. Кроме того, на обычных телевизорах 1080p все игры получают бонус в виде качественного полноэкранного сглаживания. То есть игра исполняется, например, в 4K, а затем на системном уровне картинка качественно с помощью фильтра Ланцоша уменьшается до 1080p — это весьма неплохо, так как на PS4 Pro всё зависит от разработчиков, и даже не все игры от самой Sony получают бонус в виде более качественного полноэкранного сглаживания на телевизорах без поддержки 4K (примером могут служить No Man's Sky и The Last Guardian).04.jpg

    Как и в случае с PS4 Pro, помимо режима с повышенным разрешением, разработчики вольны реализовать и варианты с возросшим качеством картинки, увеличенной до 60 кадров/с частотой, или какие-нибудь другие схемы улучшений. Но Microsoft предъявляет одно обязательное требование: все эти режимы в обязательном порядке должны присутствовать как на дисплеях 4K, так и на экранах 1080p, что весьма обнадёживает.


    - - - Добавлено - - -

    Тизер-трейлер Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory для PS4 и PS Vita


    Команда Bandai Namco Entertainment представила новый тизер-трейлер недавно анонсированного (в том числе для западного рынка!) сиквела Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory, который ещё больше расширит рамки любопытного цифрового мира, в котором путешествуют персонажи оригинала. Как сообщалось ранее, сиквел расскажет нам независимую историю о пареньке, что был несправедливо обвинён и оказался в розыске.qgg2lkhd.jpg

    Игра будет основываться на уже знакомом поклонникам оригинала мире, однако предложит ряд интересных нововведений, в числе которых около семидесяти новых дигимонов для развития, с десяток новых мест для исследования, а некоторых из уже знакомых локаций будут существенно переработаны. Выход игры состоится в 2018 году для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Домашняя система Sony обзаведётся коробочной версией игры, тогда как портативным адептам придётся обойтись лишь цифровой.


    - - - Добавлено - - -

    Tethered для PlayStation 4 больше не требует PlayStation VR


    Вы беспокоились, что вам не удастся сыграть в Tethered Secret Sorcery без VR-гарнитуры? Не бойтесь, версия для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro больше не требует покупки PlayStation VR.

    С выходом обновления, разработчики из Secret Sorcery сделали так, что игра больше не будет требовать PSVR, добавив новый способ игры - «Отвязанный». По словам Скотта Киркленда (Scott Kirkland), управляющего директора Secret Sorcery, решение об удалении необходимости VR было принято в честь "сохранения его слова".

    Убрав требование в гарнитуре VR, мы выполняем обещание, которое давали себе и поклонникам с точки зрения открытости игры для большего числа игроков. Теперь все геймеры, имеющие PlayStation 4, смогут насладиться волшебным островным миром, который мы с такой любовью создали.

    В Tethered игроки управляют Духом-Хранителем, которому поручено защищать и направлять бдительных Peeps в тёмные для них времена. Проект представляет собой стратегию, созданную по мотивам работ режиссера Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki), и воплощённую в жизнь талантливыми разработчиками LittleBigPlanet, Driveclub и MotorStorm.



    Вещи, которые приносит новый патч:

    Два новых метода управления
    Сумеречные и рассветные чек-поинты
    Божественные функции замедления и ускорения времени
    Пропуск обучения
    Поддержка 4K / 60 fps для PlayStation 4 Pro (в Отвязанном режиме)
    Tethered уже доступен в PlayStation Store и Steam за 24,99 $.



    Источник

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)

Похожие темы

  1. Продам Playstation One (PSX),Playstation 2, Super Nintendo + картриджи
    от zZZZZ в разделе Продажа бытовой техники
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 01.03.2012, 16:05
  2. Продам Playstation One
    от zZZZZ в разделе Продажа бытовой техники
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 05.11.2011, 15:20
  3. Видеоприставку PlayStation 3
    от Intel в разделе Продажа бытовой техники
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 16.07.2009, 06:42
  4. Sony Playstation и все, что с ней связано (эмуляторы, игры, обсуждение и т.д.)
    от Gans в разделе Компьютерные игры и игровые приставки
    Ответов: 56
    Последнее сообщение: 08.03.2009, 10:12

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Рейтинг@Mail.ru